Илья Яковлев - Архитектура игр в Unity (2024) Видеокурс

Илья Яковлев - Архитектура игр в Unity (2024) Видеокурс

Программа курса разбита на 6 занятий, в ходе которых вы на примерах и живом общении разберетесь с использованием 8 самых ходовых паттернов для разработки игр, внедрением зависимостей на основе Zenject и познакомитесь с тем, как все это помогает соблюдать правила SOLID, а также гибко и расширяемо реализовывать те или иные игровые механики!

занятие. Стратегия и шаблонный метод
Вводное занятие, в котором мы поговорим о том, какие вообще бывают паттерны и почему я выбрал для курса именно такие. Разберем на примере нескольких возможных механик с реализацией таких паттернов как стратегия и шаблонный метод. А также посмотрим на их связь и вникнем в то, какие именно проблемы они решают и как помогают соблюдать SOLID.

занятие. Состояние и медиатор
Состояние - один из моих любимых, но при этом довольно объемных паттернов. Разберем, когда его стоит применять, а также посмотрим его реализацию на действительно большом примере, где будем использовать Unity Input System, посмотрим, как этот паттерн отлично ложится на использование системы анимаций, а также разберем разные варианты использования. Рассмотрим применение паттерна "медиатор" и то, как можно с помощью него устроить грамотное взаимодействия с UI, не прибегая к таким тяжеловесным вещам как MVx паттерны.

занятие. Подарочное открытое занятие
Открытое занятие в ходе которого мы поговорим об изученном материале, я покажу реализацию некоторых паттернов из собственного реального проекта, а также мы сможем по общаться и поделиться опытом разработки игр!

занятие. Фабрика, фабричный метод, визитер и декоратор
4 не самых больших, но очень полезных паттерна, которые спасут вашу игру от кучи багов и грязного кода. Благодаря им архитектура заиграет новыми красками, а комбинация всех паттерном между собой подарит нам кучу элегантных решений различных проблем. В этом завершающем занятии у вас окончательно выстроится вся картинка работы с паттернами и вы сможете дальше самостоятельно делать полноценные игры и развиваться как разработчик.

занятие. Zenject и внедрение зависимостей
Внедрение зависимостей - одна из важнейших вещей при построении архитектуры. На практических примерах разберем как Zenject упрощает работу с UI, как можно удобно передавать данные между сценами (создадим свой загрузчик на основе Zenject), внедрять зависимости во время работы программы и еще несколько практических примеров использования! Благодаря этому вы поймете и сможете сразу применять готовые решения в своих проектах, а также выведете свой уровень разработки на новый уровень!

занятие. Подарочное открытое занятие
Еще одно открытое занятие в ходе которого мы поговорим об изученном материале, я покажу реализацию новых паттернов из собственного реального проекта, а также мы сможем по общаться и поделиться опытом разработки игр!

Информация о видео
Название: Архитектура игр в Unity
Автор: Илья Яковлев
Год выхода: 2024
Жанр: Видеокурс
Язык: Русский
Выпущено: Россия
Продолжительность: 24:05:23

Файл
Формат: MP4
Видео: AVC, 1280x720, ~188 Kbps
Аудио: AAC, 128 Kbps, 48.0 KHz
Размер файла: 3.32 Gb

Скачать Архитектура игр в Unity (2024) Видеокурс

Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам Зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Комментарии

Комментариев нет...

Добавить комментарий

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.